Xbox Fan Fest北京活动现场采访 《光环》公布新消息(21)
导语:记者:现在有多款游戏具备了同时支持Xbox和Windows 10 PC 的XPA 特性。关于这两个平台的体验,我们的出发点是打造一致化的体验还是针对不同平台会有区隔?此外,有关游戏引入,现在可以说是游戏发展的最好时代,同时
记者:现在有多款游戏具备了同时支持Xbox和Windows 10 PC 的XPA 特性。关于这两个平台的体验,我们的出发点是打造一致化的体验还是针对不同平台会有区隔?此外,有关游戏引入,现在可以说是游戏发展的最好时代,同时也面临着游戏引入流程上的特殊情况, Xbox 在这方面会有怎样的计划?
Frank O’Connor:首先回答您第一个问题,关于两个平台之上不同的游戏体验是否能够一致化。首先我们来谈一下玩儿PC游戏的玩家,因为不同的PC本身的配置,比如芯片、内存等等方面会有不同,所以玩儿PC游戏的玩家,他们对于游戏的体验参差不齐,已经是非常见惯的心态。但是真正难的是在PC和Xbox 游戏机上同时推出一款游戏,这两个平台体验要统一起来可能是比较难的。但是我们在很多方面,比如游戏设计的时候可以解决这样的问题,因为毕竟由键盘操控游戏和由专门的游戏手柄操纵游戏的体验不一样。因此,我们在游戏玩法设计方面,可以尽量把两个平台的差距缩小。其实我们在游戏开发的时候做了大量测试,比如《光环战争2》上我们通过大量的测试,能够在两个平台不同的操作方式之间取一个合适的值,而不是正好把两者的差异化扩大,这是我们的想法。
谢恩伟:关于内容上面,我觉得也没有什么太多可以评论的。还是尽量做几件事儿吧,一个是不断的引进海外高质量的游戏,比如大家比较看好的像《极限竞速7》,这是我们具体要做的一件事儿。除了这个之外就是本土游戏、原创游戏的拓展,这个东西是在我们可控范围之内,有些政策方面的进展我们也时时关注,跟有关部门一起合作,让更多的优秀游戏进入中国的玩家群体中去。
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