《对马岛之鬼》战斗有深度 不是一味的无脑砍杀

2018-06-29 09:11来源: 网络整理

  在今年E3索尼发布会上,《对马岛之鬼》宣传片展现了游戏超绝的自然植被渲染、光线效果,也展示了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满期待。

E3 2018:《对马岛之鬼》截图 日本武士对抗蒙古

  有关游戏的战斗系统,游戏制作人Chris Zimmerma表示,他们的设计思路是让战斗更加有深度,玩家可以策略性的使用各种不同的技能,而不是一味的无脑砍杀。

E3 2018:《对马岛之鬼》截图 日本武士对抗蒙古

  Chris Zimmerma称,玩家要根据战斗情况的不同来使用恰当的技能,游戏中你陷入三名敌人的包围,你需要沉着冷静的分析战场局势,作出相应的判断,而不是像一些之前的游戏,你同时面对20个敌人,只需要砍杀就可以了。

E3 2018:《对马岛之鬼》截图 日本武士对抗蒙古

  Chris Zimmerma补充道,这款游戏为各个需求层次的玩家提供合适的挑战,同时确保你的选择有意义。如果你能在每个战斗中都能轻松获胜,那么你潜行的部分就没有了意义。不管你是什么样的玩家,如果你的玩法风格和游戏格格不入,那么故事就不会展开。

  PS4独占《对马岛之鬼》尚未公布正式发售日期。

《对马岛之鬼》战斗有深度 不是一味的无脑砍杀

Tags:对马岛之鬼,战斗,深度,一味,无脑,砍杀

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