谷歌Stadia延迟测试无法达到XboxOneX 但是可以接受

2019-03-21 12:08来源: 游迅网

   谷歌在GDC上发布了新的游戏平台,被称为“Stadia”的游戏平台完全在云服务器上运行,让用户在任何电子产品上“即时”玩游戏,无需要进行下载。而且谷歌Stadia为每名玩家提供超过10万亿次浮点运算能力,这大大超过了目前性能最强的XboxOne X游戏机。既然是串流服务,那么会不会有网络延迟呢?国外媒体第一时间进行了测试。

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   尽管,谷歌在发布会上宣称Stadia使用了低延迟技术以保证玩家的流畅游戏体验,不过Digital Foundry对游戏开发者大会上展示的Stadia进行了延迟测试显示,在200兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是166ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏的话,那么延迟大约是188ms。与之对比XboxOne X运行《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是145ms,高配电脑的按键延迟大约是79ms。

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   这个结果你还满意吗?对于像是《刺客信条:奥德赛》这样的游戏似乎可以接受,然而格斗游戏对于输入延迟的要求是是分苛刻的。按照以往的指标,输入延迟至少要低于60ms才可以做到满足玩家要求。谷歌已经确定Stadia将于2019年晚些时候首先在美国、英国和欧洲大部分地区推出,至于其它地区和具体的服务价格并没有公开。也许国内玩家也不需要多想,毕竟这是谷歌的服务。

Tags:谷歌,Stadia,延迟,测试,无法,XboxOneX,接受

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