《暴君》试玩评测:另辟蹊径的传统RPG史诗(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 庞大复杂的背景设定No.4 传承经典的角色扮演[1]No.5 传承经典的角色扮演[2]No.6 评测总结 【评测前言】 提起黑曜石,在老玩家心中想必都会和精品挂上勾,这个在2003年自黑岛
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 庞大复杂的背景设定No.4 传承经典的角色扮演[1]No.5 传承经典的角色扮演[2]No.6 评测总结 【评测前言】 提起黑曜石,在老玩家心中想必都会和精品挂上勾,这个在2003年自黑岛工作室解
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 庞大复杂的背景设定 No.4 传承经典的角色扮演[1] No.5 传承经典的角色扮演[2] No.6 评测总结【评测前言】
提起黑曜石,在老玩家心中想必都会和精品挂上勾,这个在2003年自黑岛工作室解散后的部分成员成立工作室先后打造了《无冬之夜2》、《地牢围攻3》、《南方公园:真理之杖》等经典作品,当然,也包括和《暴君》有着千丝万缕关系的《永恒之柱》。《永恒之柱》在15年上半年正式发售,凭借硬派的DND(龙与地下城)玩法与游戏设定,在国外玩家群体中还是有着相当高的人气的。DND类游戏在国内一直处于相当冷门的状态,一来是快餐式游戏的迅速崛起,二来也因为其较高的上手难度。
嗯,貌似有点扯远了。回到《暴君》本身,从游戏之前放出的宣传图片来看,游戏依然采用和《永恒之柱》的俯视45°视角,在没有UI界面的情况下,看起来倒和前者有几分相似之处。不过讲道理,欧美系列的此类游戏风格相对统一,中世纪时期的剑与魔法,似乎在任何内容框架下作为背景都很合适。也难怪会有玩家仅凭几张图片就将其和其他游戏联系在一起。接下来还是看看这次的《暴君》能给我们带来什么样的体验吧。
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