《战神4》开场2小时抢先试玩心得 战神4好玩吗
导语:而要说这次的作品让我个人最有共鸣的是什么部分,那毫无疑问是剧情,精确的说是奎托斯与阿特柔斯父子两人的各种互动。Randal自己现在也是有儿子的父亲身份,渐渐也到了开始需要烦恼一些管教与教育手段的阶段,虽然 而要说这次的作品让我个人最有共鸣的是什么部分,那毫无疑问是剧情,精确的说是奎托斯与阿特柔斯父子两人的各种互动。Randal自己现在也是有儿子的父亲身份,渐渐也到了开始需要烦恼一些管教与教育手段的阶段,虽然情境大不相同,对于奎托斯内心的纠葛的同步率还是高到不行。关于父子两人互动这个主轴,在今天稍早公开的剧情影片「飞箭 Arrow」中很好的呈现。
如果说前阵子《刺客教条:起源》中巴耶克因为死了儿子踏上复仇旅途让我相当感同身受,那这次《战神》的情境与体验瞬间就超过了那个共感的程度,毕竟我没真的死过儿子(汗),但说到会和儿子一起踏上的人生旅途,那是真的也正要开始,我想对同样是爸爸身份的玩家而言,本作都会带来不少感受。不夸张的说,开场五分钟的某个情节就差点让我泪崩,这些就留给爸爸伙伴们自行感受了。 本次的媒体试玩体验会,除了让游戏媒体们能自由游玩《战神 God of War》前2小时的内容之外,如同前面有提到的SIE Santa Monica Studio资深设群经理Aaron Kaufman也接受了访谈问答回答许多与新作相关的话题,以下就让我们透过这短访谈,来对《战神》新作有更多认识。 Q、这次的游戏与过往不同改变为越肩视角进行,制作团队如何在这方面做出调整? A:这次的视角改动,是为了让玩家能更临场而靠近。过去的视角是更为限制的,被团队强迫观看战场的视点,这次可以更自由的进行视角移动,让玩家想看哪里就看哪里。战斗中这样的视角能带来更好的投入感,把战斗的动感更好的传达给玩家。这次的视点从头到尾都在奎托斯的背后,这是我们创意总监的坚持,这提高了开发的难度,但仍然努力的做到这一点,为了让玩家能更以奎托斯的视点去感受整个故事。 Q、为什么这次的《战神》标题没有加上数字,回到原始标题的理由是? A:这次之所以没有加上数字,是为了表示这是一个全新的开始、全新的世代、全新的故事。以往围绕着希腊诸神的世代当然我们也非常喜欢,也不会遗忘,不过那些都已经结束了,接下来将会是一个新的神话,游戏的新开始。 藉由这个新的开始我们也希望让更多玩家认识《战神》,享受这个游戏,如果加上了「4」或许会让新玩家担心是否需要玩过前三作,但其实就算是第一次接触的玩家在本作也能很快进入状况,享受乐趣,即使没玩过过往作品。 Q、试玩中有以按键对儿子「阿特柔斯」下指示的部分,在游戏更后段或剧情中是否有机会是直接操作他? (编辑:一游网_第一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |