一度曾被绝望支配 细数FC游戏的终极BOSS
导语:11. 《忍者龙剑传》 忍龙这个IP至今都是“超高难度动作游戏至尊”的代表之一,尤其在当年的FC上,具体有多变态,没玩过的同学是无法体会的——光是雪山一关“顺风”、“普通”、“逆风”下的连续跳跃配合上敌方无处 11. 《忍者龙剑传》 忍龙这个IP至今都是“超高难度动作游戏至尊”的代表之一,尤其在当年的FC上,具体有多变态,没玩过的同学是无法体会的——光是雪山一关“顺风”、“普通”、“逆风”下的连续跳跃配合上敌方无处不在的飞鸟,想想就让人头大。然而不仅是精妙的关卡与敌人,“《忍龙》系列”的每个最终BOSS设计得堪称个个经典,尤其是《忍龙3》,这一作也被无数玩家视为FC上的最高杰作。 12. 《脱狱》 在那个《第一滴血》电影大红大紫的年代,能玩上《脱狱》这样丛林兰博风格的硬派游戏,实在是一种不可多得的奢侈。《脱狱》最大的魅力在于丰富的武器系统,以及枪械与拳脚结合的独特打法(子弹没了依然可以用枪托砸人)。《脱狱》全程几乎没有像样的BOSS,只有这么一个最终BOSS级别的筋肉兄贵横在救援直升机前面,打完即可收工。 13. 《超级马里奥兄弟》 平心而论,不靠跳关能见到库巴的人还是蛮厉害的,毕竟一路上险象环生机关密布,相当考验玩家的耐心和操作技巧。到了8-4,层峦叠嶂的迷宫加上时间限制,对找不到窍门的玩家更是拦路虎,而这最终BOSS无非也是扔的斧头多些,吐的火焰快些,场景里的障碍物麻烦些,其余的地方实在体现不出一个压轴大魔王的专业精神。 14. 《冒险岛》 《冒险岛》初代的BOSS设定几乎沿袭了《超级马里奥兄弟》的模式,每个大关的BOSS几乎都是一模一样的,招式大同小异。而自从2代开始,不但有了萌萌的骑龙设定,更把历关的BOSS战设计得精彩纷呈,这才算得上是一代经典了。图片里是《冒险岛4》的最终BOSS——三个……外星人?印象里难度超高无比,高桥名人老师到这里基本就可以寿终正寝了。
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