一度曾被绝望支配 细数FC游戏的终极BOSS
导语:15. 《魔界村》 元祖级反人类游戏之一,即使以今天的眼光来看都足以列入“折磨X”的虐人级别:跳跃中途不能转向,武器攻击间隔时间长,敌人源源不断且随时随地出现……尤其是那僵硬的操作手感(FC早期游戏的通病) 15. 《魔界村》 元祖级反人类游戏之一,即使以今天的眼光来看都足以列入“折磨X”的虐人级别:跳跃中途不能转向,武器攻击间隔时间长,敌人源源不断且随时随地出现……尤其是那僵硬的操作手感(FC早期游戏的通病),正常人三条命能把第一小关打过一半就足以烧高香了,至于这传说中的最终BOSS魔王,真的只存在于绝大多数玩家的传说里…… 16. 《雪山兄弟》 即使从街机移植到FC后画面大幅缩了水,却依然没影响到这款佳作的游戏性,其核心的趣味性与操作手感丝毫没有减弱,属于FC时代双打必备精品之一。最终BOSS战若双人配合得当的话,想通过很轻松,而单打则难度极高,摆明了让你必须拖个小伙伴来下水。 六、角色扮演类 1.《最终幻想》 讲道理,在当年的FC机能限制下,一个RPG游戏的最终BOSS战能做出这种画面效果来,已经是相当惊艳了,主角一行四人的职业特征非常明显(从上至下为:战士、赤魔导、黑魔导、白魔导),召唤兽登场时的小动画效果更是精彩绝伦。相比之下,《勇者斗恶龙》就…… 2. 《勇者斗恶龙》 没办法,DQ系列向来走的都是简单质朴的美学,从1代到7代,战斗画面里你完全见不到己方角色,即使在图中的最终BOSS战里也是如此。但这并不妨碍其成为日本的“国民RPG”,《勇者斗恶龙》每一作精湛的剧情与百玩不厌的超高游戏性才是将其推上王座的制胜法宝。
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