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《机战OG》制作人访谈 首度中文化背后的辛酸趣闻(3)

编辑:第一游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-07-25 06:39 人气 | 查看所有评论

导语:寺田: 头身比拉长的话战斗画面演出可以变得更丰富,为了强化演出面而把头身更加拉长。如果一直维持矮短的头身比的话要做出演出的变化会比较困难。 编辑:真实系的头身比,例如「野伯劳(百舌)」、「野隼(隼)」

  寺田:头身比拉长的话战斗画面演出可以变得更丰富,为了强化演出面而把头身更加拉长。如果一直维持矮短的头身比的话要做出演出的变化会比较困难。

《机战OG》制作人访谈 首度中文化背后的辛酸趣闻

  编辑:真实系的头身比,例如「野伯劳(百舌)」、「野隼(隼)」和「凶鸟」的确可以明显看到拉长了。但超级系的机体例如「大前卡(大曾伽)」和「古伦加斯特」系列是没什么改变的,这又是为何呢?

  寺田:没有全部机体都调整头身比主要还是跟开发时间有关,无法全部兼顾。但妖精里翁(妖精利昂)比较特别,因为维持原来的比例比较可爱所以没做更动。

《机战OG》制作人访谈 首度中文化背后的辛酸趣闻

部分真实系机器人的头身比例有拉长

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