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《机战OG》制作人访谈 首度中文化背后的辛酸趣闻(7)

编辑:第一游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-07-25 06:39 人气 | 查看所有评论

导语:编辑:前几款版权机战都无法代理进台湾,当然也无法制作中文版,是因为《超时空要塞》海外版权的纠纷之故吗? 寺田: 我们在这件事情的立场上,得端看母公司BANDAI NAMCO Entertainment的判断,不是光靠机战团队就

  编辑:前几款版权机战都无法代理进台湾,当然也无法制作中文版,是因为《超时空要塞》海外版权的纠纷之故吗?

  寺田:我们在这件事情的立场上,得端看母公司BANDAI NAMCO Entertainment的判断,不是光靠机战团队就可以决定。如果可以用的作品,我们当然十分乐意用!但只能说《超时空要塞》不是判断可否中文化的主要因素。

《机战OG》制作人访谈 首度中文化背后的辛酸趣闻

  编辑:《超级机器人大战V》的Voyage是代表「航海」这个主题,可以解释这代收录作品跟「航海」上的关联性和其中埋设的梗在于?

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