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CJ 2016:英特尔-联想发布媒体沟通会畅谈PC的未来(7)

编辑:第一游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-07-31 19:08 人气 | 查看所有评论

导语:另外我们再来看这些新的用户的使用习惯,包括新的体验。比如说刚刚谈到的VR,VR对图形计算非常密集的一种应用。在游戏领域正在快速发展,未来除了游戏领域,VR还会用到其他领域,比如说房地产,比如说娱乐教育、培

  另外我们再来看这些新的用户的使用习惯,包括新的体验。比如说刚刚谈到的VR,VR对图形计算非常密集的一种应用。在游戏领域正在快速发展,未来除了游戏领域,VR还会用到其他领域,比如说房地产,比如说娱乐教育、培训、医疗等等。对VR这种高性能的计算,实际上对英特尔高端处理器的需求会非常强烈。大家也知道,如果是计算机性能不好。玩VR游戏体验并不好。因为尽管都是叫VR,如果说CPU或者是显卡不好,屏幕刷新率比较低,用户稍微用的时间长一点就会眩晕。这也迫使英特尔不断更新自己的处理器,同时也为VR新兴体验做一些新兴优化。

  从用户角度来说,现在PC角度还面临一定压力,但是游戏这个领域每年正在以两位数的速度在增长。这个业务的用户来讲,从全世界范围来看大概有8亿,游戏玩家全球来讲大概有12-13亿。这其中20%在中国。中国有2亿多的游戏玩家,这些游戏玩家我们要对他们的需求做细分的话,其中大概有7%-8%的人,他们是喜欢DIY,什么都是自己来,什么都是最新的东西,也不差钱。还有很大一部分客户,大概有15%以上的客户他们喜欢玩游戏,但是他们没有时间做组装。所以他们在乎的是什么呢?第一个是品牌,第二个是性能,第三是要有很好的外观。他们的前三个购买习惯的标准没有提到价格,他们对价格非常不敏感,他们和DIY用户一样对性能也有非常高的要求。这加在一起有20%左右,在中国应该有五六千万的游戏玩家。而对其他主流和入门级的玩家。实际上英特尔针对主流、入门级、发烧友级以及极致玩家,这些不同的用户我们有不同的CPU,联想也有不同产品分别满足这些人不同的需求。

CJ 2016:英特尔-联想发布媒体沟通会畅谈PC的未来

  提问:我想问一下有关笔记本相关的问题,今年ChinaJoy上更多游戏笔记本的独立品牌,或者说这样的运作越来越多,但是很多KOL角度来说,从比较轻度的用户来说还是比较大同小异的。从CPU也好,内存也好,包括固态硬盘方面,组件都是差不多的,关键在于工业设计的优化以及人体功能学方面的设计是非常讲门道的。我们看2016年的数据,两大PC平台,可能H开头的品牌他们觉得他们的设计比较偏欧美系,他们采访当中说他们更全球化一些。联想在亚洲方面更有话语权,但是玩家来讲,他们是全球化的,我们如何兼顾全球化的工业设计和人群定位,包括玩家的手形、习惯都有很大的差异。在工程设计、工业设计和人体工程学细节设计方面我们联想有哪些优势?

  吴广青:从全球化的角度来讲,每一个人,每一个公司都有自己的看法,我觉得无所谓哪一个公司更全球化。因为中国有一句话叫“民族的也是世界的”。联想在除中国以外的,比如说以我们的笔记本为例,我们在全球的销售额和中国区的销售额对比是7:3,70%的销售额是在海外,我们在海外也可以实现盈利。这对联想来说充分说明我们的产品设计是国际化的。但是对外观来讲,每个人都有自己的爱好,我倒觉得没有必要评价它,我有我的喜好,他有他的喜好,没有关系,关键是每一个玩家自己对外观有什么样的需求和喜爱,联想也可以充分考虑到客户的需求我们今天发布的是把小Y整合在拯救者旗下,叫拯救者Y,其实还有另外两个系列R和E,比如说E系列,某种程度来讲更是一个轻薄本,只有22mm,但是也塞入了入门级的游戏显卡,90%的游戏也可以适应。所以这个过程当中,它的外观不一样,轻薄度也不一样,我们会用不同的产品组合满足不同的客户需求。

  傅智威:因为我在产品设计研发时间比较多。我们每年会在全球各个地方进行市调,同时这个市调参与的小组来自全球各地,我们有三个研发中心,分析在中国、日本和美国。我个人感觉,现在全球化并不是那么正面的,为什么呢?就像我个人而言,每个人有完全不同的喜好,先不说收入、文化背景,即便是同样的收入、文化背景下,每个人的喜好度不一样。更何况跨文化、跨国界的市场。所以我现在在做的工作还有一项,就是我在尽量设计全球化产品的时候,我会为当地做优化。比如说《魔兽》很火,我们会做一个《魔兽》定制版。再比如说拯救者这个名字,我们当初创造出来,我们要打造全世界的产品,我们也会设计专门为这个品牌,专门只在这个地方卖的产品。所以全球化和地区化,这两者之间是要有一个平衡点的,两者缺一不可。

  提问:我想问两个问题,上周我们在北京推了一个教育本,有一个软硬一体化结合的,这一次游戏本除了硬件性能之外,在软件方面有没有游戏方面的支持。另外是VR方面,现在手机厂商都在推自己的手机移动头显,我们PC的话有没有做类似HTC Vive那样的PC头显。第二个问题想问一下英特尔,我们看到现在很多移动头显都是用的820,我们在VR这一块有没有芯片的计划?我们今年在猛推Real Sense,在实感和虚感方面有什么样的战略投入?

  吴广青:第一个问题是有关软硬一体化的,第二个是VR的设备问题。其实我们是有这样的计划,但是现在满街都是小头盔,我们希望自己可以严谨一些,做出来的东西可以让客户感受更好,有计划,但是时间还不方便透露。

  关于游戏规划,现阶段没有针对某一个游戏,但是下半年我们会有《DOTA2》,《CSGO》这样的全球比较热门的游戏,《CSGO》也会进中国,我们也会和他们有特别充分的合作,像《LOL》这样的游戏其实不用优化,但是《CSGO》和《DOTA》会有相应的优化。作为底层,联想在一键超频方面,基本上已经对大部分游戏做了相应底层优化,如何使英特尔的性能可以在绝大多数的游戏上可以把它的性能发挥到极致,这个我们做了非常充分的工作。

  关淇:您刚刚问到VR方面的问题。其实刚刚韩总也解答了这个问题,我这里补充一下。英特尔看整个VR不仅是限制在游戏领域的,像你刚刚提到英特尔从去年开始,我们在整个生态链上建立了很多和PC或者是PC外围的投资,比如说Real Sense实感技术。英特尔到今天为止还在做,具体是什么产品,不久的将来你就会看到。

看完之后应该觉得?

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