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《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图(11)

编辑:第一游戏网 来源:其他 发表时间:2016-12-14 23:22 人气 | 查看所有评论

导语:所以村民或是市长就可以发出寻找物品的任务,要是找来就支付一定报酬,而玩家找来的道具会自动进入村庄管理循环,不需要再找原先发放任务的玩家。而且因为NPC的AI也可以透过组装道具实现,只要使用能够驱动具备特定

  所以村民或是市长就可以发出寻找物品的任务,要是找来就支付一定报酬,而玩家找来的道具会自动进入村庄管理循环,不需要再找原先发放任务的玩家。而且因为NPC的AI也可以透过组装道具实现,只要使用能够驱动具备特定道具的NPC的道具,那么就可以透过设计图自行组装道具,从而产生相当于商店主人的NPC。

  做出NPC之后就可以代为发放任务,并且也可以做出契约书,要是得到做好的设计图,也可以透过NPC分发出去。现在我们做出来的契约书道具还很单纯,可以发放那种几点前找来什么道具的任务,然后支付一定报酬这样。但如果服务器突然当机,契约书发放的任务很可能超过时间而失效,我们期待玩家可以考虑到类似的层面完善任务条件,但如果大部分玩家真的做不到这一层,我们就会考虑由官方发放任务。

  TIG:这真是一款充满变数的游戏,上市日程大概怎么样?

  姜进国技术长:现在需要的道具零件已经做好很多了,集合起来足够打造副本与村庄,基本上已经具备可以测试的最小规模了,所以我们预计明年尽快开展测试,然后在年中进行封测。

  张文硕总监:虽然开发团队碰到很多棘手问题,拿背景模块来说,房屋其实只要依照原画作得美美就行了,但我们为了让玩家能够自由组合,所以得分别做出不同的墙壁、门窗等,这跟现有游戏真的很不一样,我们开发的时候很常突然不知道该怎么做下去。

  姜进国技术长:毕竟我们使用自制引擎,所以非常频繁地改善性能与新增功能,结果因此花了更长的时间,对许多迟迟等不到游戏上市的玩家们来说,可能会以为我们一直在摸鱼,但其实我们真的很努力在做,预计明年底或后年推出游戏。

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