第一游戏网 - 专业致力于打造国内最大的游戏门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 新游快报 > 正文返回列表页

《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图(8)

编辑:第一游戏网 来源:其他 发表时间:2016-12-14 23:22 人气 | 查看所有评论

导语:而且传送门还会因为使用人数的多寡对区域造成影响,要是是没人造访的区域,最后就会消失,就像一个没人往来的地方逐渐被人淡忘那样,而管理传送门也有复杂的规则。 TIG:要是对制造或是团体没有兴趣的玩家,好像会

  而且传送门还会因为使用人数的多寡对区域造成影响,要是是没人造访的区域,最后就会消失,就像一个没人往来的地方逐渐被人淡忘那样,而管理传送门也有复杂的规则。

《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图

  TIG:要是对制造或是团体没有兴趣的玩家,好像会受到排挤,这部分有什么解决方案吗?

  张文硕总监:在我设想中,有1~5%的玩家打造并维持村庄或系统就是很好的情况了,而这些玩家要是能够推动村庄朝向好的方向发展,他们会自然变成市长或王一类的角色,此时就能进行表决或是听从其他人请求行使权限,就是不明白其中机制的玩家也能够参与其中。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!