《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图(8)
导语:而且传送门还会因为使用人数的多寡对区域造成影响,要是是没人造访的区域,最后就会消失,就像一个没人往来的地方逐渐被人淡忘那样,而管理传送门也有复杂的规则。 TIG:要是对制造或是团体没有兴趣的玩家,好像会
而且传送门还会因为使用人数的多寡对区域造成影响,要是是没人造访的区域,最后就会消失,就像一个没人往来的地方逐渐被人淡忘那样,而管理传送门也有复杂的规则。
TIG:要是对制造或是团体没有兴趣的玩家,好像会受到排挤,这部分有什么解决方案吗?
张文硕总监:在我设想中,有1~5%的玩家打造并维持村庄或系统就是很好的情况了,而这些玩家要是能够推动村庄朝向好的方向发展,他们会自然变成市长或王一类的角色,此时就能进行表决或是听从其他人请求行使权限,就是不明白其中机制的玩家也能够参与其中。
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